

![]() |
![]() |
|
|||||||
![]() |
![]() |
| dyskusja o grach kłopoty z przejściem danego etapu, recenzje, opinie |
|
|
|
LinkBack | Narzędzia wątku | Przeszukaj ten temat | Wygląd |
![]() |
![]() |
|
||||
![]() ![]() ![]() [IMG]http://www.egielda.com.pl/images /art/af219ede9e37c63f923dbf892d685d04.jpg[/IMG] ![]() ![]() gothic 1 O grze Gra powstawała w wielkiej tajemnicy, tylko najbardziej spostrzegawczy dziennikarze byli w stanie odnotować. że szykuje się taka produkcja. W końcu gdy Gothic został wydany. Trafiły na sklepowe półki i zaczęła się- "Gothicko-mania". Historia dzieje się w świecie Myrtana, królestwie króla Rhotbara II. Ludzie walczyli wraz z orkami, od którzy okazali się twardym i niebezpiecznym przeciwnikiem. Król Rhotbar, rządzący ludźmi chce zemsty, dlatego musi uzbierać nową armię. Broń jest robiona z metalu wytapianego z rudy, którą wydobywa się w kopalniach. W kopalniach panuje ostry rygor i raczej nie jest tam wesoło, nie mówiąc już o bezpieczeństwie, więc ludzi do pracy bardzo mało. Aby poprawić tą sytuację, król postanowił, że za każde, choćby małe wykroczenie trafia się do kopalni. Zbuntowani skazańcy zaczęli uciekać z więzienia, czyli kopalń. Władca chcąc temu zaprzestać, zwołał Magów Ognia oraz Wody (po sześciu z Kręgu Ognia i tylu samo z Kręgu Wody) i kazał zrobić im barierę oddzielającą jego królestwo od kopalni. Magowie zabrali się więc do pracy. Pomylili się jednak w sztuce i stworzyli o wiele większą magiczną barierę niż mieli to w planach, przy okazji zostając w niej również zamknięci (czego na pewno nie chcieli). Barierę tą każdy może przejść z zewnątrz, ale żadne stworzenie już stamtąd nie wyjdzie. Król musiał negocjować z więźniami, ponieważ potrzebna była mu ruda. Więźniowie podzielili się na trzy grupy, zwane obozami. I tak powstał Stary Obóz, Nowy Obóz oraz Obóz Sekty (Obóz na bagnie). W pierwszym z nich zapanował jako taki porządek z surowym prawem, ludzie z tego obozu dogadali się z królem i zaczęli dostarczać mu potrzebną rudę za rozmaite, cenne dobra. Ich szefem został Gomez z Magami Ognia. W Nowym Obozie większość to bandyci, którzy zebrali się wokół Magów Wody, (oddzielili się od Magów Ognia). Panuje tam istny rozgardiasz i każdy robi tam co chce. W trzecim obozie znajdują się wyznawcy niejakiego Śniącego. Palą oni dużo skrętów z bagiennej trawy (ziele rosnące na bagnach). Wierzą, że gdy ich władca przebudzi się, to wypuści ich z tej przeklętej bariery. Ten obóz cechuje się spokojem i specyficzną aurą hippisowskiej komuny, gdzie non-stop słychać bulgotanie wodnej fajki. Niesamowite jest to, że obozy te są spowite siecią wzajemnych zależności i powiązań. Grę rozpoczynamy jako nowy więzień skazany na wzmocnienie siły roboczej w kopalniach magicznej rudy. Jeszcze przed nieodwracalnym przekroczeniem bariery otrzymujemy pierwszą misję. Magowie z zewnątrz zlecają dostarczenie zapieczętowanego listu do magów ognia. Od tego momentu zostajemy zdani wyłącznie na swoje siły i rozum. Co od pierwszej chwili fascynuje w Gothicu, to prawdziwa dowolność w postępowaniu oraz duży realizm zachowania postaci NPC. Już na samym początku musimy decydować, do którego obozu powinniśmy się udać. Co prawda najbardziej oczywistym pierwszym krokiem jest Stary Obóz, ale tak naprawdę dla przebiegu gry nie byłoby znaczenia gdybyśmy zaczęli od Nowego Obozu lub Bractwa Śniącego. To charakterystyczna cecha dla całej gry, podczas której będziemy musieli wybierać nie tylko do którego obozu się przyłączyć, ale również jak rozwijać swoją postać, jakie rozwijać cechy i umiejętności, jakich zadań się podjąć, a z jakich zrezygnować. Wszystko będzie miało istotny i odczuwalny wpływ na późniejszą rozgrywkę, a wachlarz możliwości jest naprawdę szeroki. wymagania wymagania są podobne do gothica 2 ![]() ![]() ![]() ![]() GOTHIC II » Minimalne wymagania sprzêtowe: Pentium III 700 MHz 256 MB pamiêci RAM Akcelerator 3D z 32MB 2,2 GB wolnego miejsca na twardym dysku Karta dŸwiêkowa zgodna z DirectX Windows 98/2000/XP » Zalecane wymagania sprzêtowe: Pentium III 1200 MHz (lub podobny) 512 MB pamiêci RAM Akcelerator 3D z 64MB 2,2 GB wolnego miejsca na twardym dysku Karta dŸwiêkowa zgodna z DirectX Windows 98/2000/XP ![]() gothic 3 Athlon 64 3000+/P4 2,8 GHz, 1 GB RAM, Geforce 6800 GT/Radeon X800 Pro Natomiast, aby bezproblemowo uruchomić Gothic 3 ze wszystkimi szczegółami przy 4xFSAA (wygładzanie krawędzi) oraz 8:1 AF (anizotropowe wygładzanie tekstur), niezbędny będzie Geforce 7800 GT/GTX. Wymaganiom powinny sprostać również karty z nowej serii Ati Radeon X1000. gothic 4 arcania Gothic 4: Arcania to czwarta odsłona legendarnego cyklu komputerowych gier role-playing. W odróżnieniu od poprzednich części, za produkcję programu nie odpowiada już studio Piranha Bytes. Wydawca serii, firma JoWooD, po licznych perypetiach zdecydowała się bowiem na zatrudnienie developerów ze Spellbound Studios, mających na swoim koncie takie tytuły, jak Desperados: Wanted Dead or Alive czy Robin Hood: The Legend of Sherwood. Doświadczenie w tworzeniu poważnych produktów z gatunku cRPG zdobyli oni z już w latach 90 poprzedniego stulecia (trylogia Das Schwarze Auge, znana także pod nazwą Realms of Arkania). Niemieccy twórcy podkreślają, iż najwięcej czasu poświęcili przygotowaniu merytorycznemu omawianej pozycji. Dokładnie przeanalizowali wszystkie poprzednie części, ze szczególną uwagą przyglądając się rynkowemu żywotowi hucznie zapowiadanej i reklamowanej, trzeciej części Gothica. Efektem tego jest położenie znacznie większego nacisku na wykończenie programu oraz optymalizację kodu, tak, aby za wszelką cenę uniknąć problemów wielkiego poprzednika. Autorzy mieli tutaj nieco ułatwione zadanie, zdecydowano się bowiem na użycie zewnętrznego silnika graficznego o nazwie Vision Engine, napędzającego takie tytuły, jak The Show, Emergency 4 czy Helldorado. Ta ostatnia pozycja wyszła zresztą spod ręki ludzi ze Spellbounda, co świadczy o bardzo dobrym opanowaniu i wysokiej znajomości rzeczonego rozwiązania technologicznego. Pozwoliło to na wykorzystanie jego możliwości do maksimum, przy jednoczesnym zachowaniu umiarkowanego apetytu na zasoby systemowe. Całość w zamierzeniach twórców ma więc podtrzymywać uznane tradycje marki, oczarowując gracza barwnym, klimatycznym światem przedstawionym oraz nastrojową, symfoniczną ścieżką dźwiękową. W porównaniu z poprzednią odsłoną serii znacznemu rozwojowi uległ system postaci – powiększono liczbę dostępnych umiejętności, dopracowano także jego rozplanowanie i organizację. Zmianie uległ także system narracji fabuły, zdecydowano się na powrót do korzeni i skorzystanie z podziału scenariusza na rozdziały. Zupełną nowością jest z kolei zaprojektowany od nowa system walki, dzięki któremu potyczki są teraz znacznie mniej losowe i bardziej różnorodne, bez wyraźnego faworyzowania konkretnej techniki bojowej czy typu uzbrojenia. Do atutów gry należy zaliczyć również interfejs użytkownika, składający się z dwóch niezależnych trybów: pierwotnego, dobrze znanego fanom serii; oraz uproszczonego, skierowanego przede wszystkim do nowych graczy, mogących mieć pewne problemy ze skomplikowanym sterowaniem oryginału. W ten sposób znacznie zwiększono przystępność programu, otwarto również furtkę ewentualnym konwersjom pozycji na inne platformy sprzętowe (np. konsole nowej generacji). Mimo to, nie mamy raczej do czynienia ze spektakularną rewolucją – poziom fabularny, dialogowy i merytoryczny (projekty postacie, świat przedstawiony, skala scenariusza itp.) stanowią raczej przemyślaną ewolucję koncepcyjną, nie zaś diametralną zmianę w kierunku rozwoju serii. wymagania WYMAGANIA SĄ NIEZNANE główna strona gry : http://www.worldofgothic.de/ strona z dobrą parodią : http://www.prawdziwahistoria.bnx.pl/ jest także Gothic Der Film można pobrac ze strony : http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=246 ![]() ma wyjsc gothic der film II ale niema planów wydania gothic 2 noc kruka gothic 3 zmierzch bogów 2 oficjalne dodatki jest to jedyna gra jaka mnie tak wciogla sceeny z gothic 4 arcania ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() gothic mroczne tajemnice polecam ten dodatek gothic czas zapłaty 2009 marzec walka na dwa miecze inna fabuła ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
| Narzędzia wątku | Przeszukaj ten temat |
| Wygląd | |
|
|
Podobne wątki
|
||||
| Temat | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni post/autor |
| Usunięcie NK z podstawki Gothic 2 | keszek | problemy techniczne | 6 | 16.05.2010 13:29 |
| Gothic 3 ZB PROBLEM WiG | igli88 | problemy techniczne | 7 | 03.03.2009 10:14 |
| Problem z Gothic 3 ZB | XardasPOLSKA | problemy techniczne | 1 | 27.12.2008 18:05 |
| Gothic 3 ZB - potrzeby podadnik | Grohan | problemy techniczne | 0 | 20.12.2008 14:52 |
| Wszystkie czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:28. |

