

![]() |
![]() |
|
|||||||
![]() |
![]() |
| grafika i fotografia grafika 2d & 3d, fotografia, techniki, koncepcje, własne prace |
|
|
|
LinkBack | Narzędzia wątku | Przeszukaj ten temat | Wygląd |
![]() |
![]() |
|
|||
|
Mnie się podoba , przeskaluj tylko troche teksture trawy w obrebie wejscia , jest chyba troszke za duza w porównaniu do katedry.
Góry ciut za gładkie. powodzenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||
|
Dzięki za rady. Postaram się je wykorzystać
Na razie muszę jednak odpocząć od tej sceny bo mi się z lekka przejadła :> co do pierwszości tej pracki to ona jest pierwsza w sensie nie licząc tutoriali -> to znaczy pierwsza samodzielna ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||
|
ooo
widze że ktoś wygrzebał mu stary temat ![]() góry wymodelowałem za pomocą displacement map (chyba ta to się nazywa) czyli narysowałem w corelu mape terenu gdzie czarne miejsca to były doliny a białe góry, i nałożyłem tą mape na powierzchnie. tekstury znalazłem w sieci ale przedtem je odpowiednio obrobiłem również w corelu. tu kilka renderów tej samej sceny: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
| Narzędzia wątku | Przeszukaj ten temat |
| Wygląd | |
|
|
Podobne wątki
|
||||
| Temat | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni post/autor |
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Naberius | strzelaninki, akcji, TPP | 18 | 10.01.2012 11:08 |
| Po prostu 3ds Max 4 PL | Kordyk | pozostałe - nauka i technika | 1 | 10.12.2011 22:10 |
| [MU] 3Ds Max | Gnapek | system | 0 | 27.02.2007 19:17 |
| 3DS max 7 HELP..... | <----Venom----> | programy | 2 | 02.10.2005 00:30 |
| Wszystkie czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:18. |

