Wróć   polish:Elite:board > hard- i software > programowanie


programowanie języki, projekty, pomoc, oprócz html, php, js

Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Przeszukaj ten temat Wygląd

  #1 (permalink)  
Stare 18.05.2007, 10:20
Member
 
Zarejestrowany: Feb 2006
Postów: 37
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie [Pascal] Kółko i krzyżyk

czesc.mam problem z algorytmem minimax, czyli z ruchami komputera.Napisalem program kółko i krzyzyk, ale niestety'coś nie dziala' i nie mam pojecia co.Mam prośbe by ktos sprawdzil co i jak z góry dzieki

Kod:
Program xoGAME;
uses crt;

{PLANSZA JEST TABLICĄ TYPU CHAR, GDZIE:
        ' ' - TO POLE PUSTE
        X - TO KRZYŻYK
        O - TO KÓŁKO
}
type Tplansza=array [1..9] of char;


var
  i:integer;
  t:Tplansza;
  gracz,wybor:char;


{
 Funkcja rysuje planszę gry w kółko i krzyżyk
 Plansza przechowywana jest w tablicy t[] w elementach o następujących indeksach:
 t[1] t[2] t[3]
 t[4] t[5] t[6]
 t[7] t[8] t[9]
---------------------------------------------------------------------------------}
procedure plansza(var t:Tplansza);
var i:integer;

begin
  for i:= 1 to 9 do begin
    write(' ',t[i],' ');
    if i mod 3 <> 0 then write('|')     { Po elementach 1,2,4,5,7,8 rysujemy |}
    else if i <> 9 then begin
        writeln;
        writeln('---+---+---');         { Po elementach 3 i 6 poprzeczka }
    end else writeln;                   { Po elemencie 9 koniec wiersza }
  end;
end;



{
 Funkcja zwraca true, jeśli nastąpiła
 wygrana danego zawodnika
-------------------------------------}
function wygrana(var t:Tplansza; g:char; cisza:boolean):boolean;
var
  test: boolean;
  i: integer;

begin

  test:= false; { Zmienna przyjmuje true, jeśli zawodnik ma trzy figury w wierszu,
                  kolumnie lub na przekątnych }

{ Sprawdzamy wiersze }
  i:= 1;
  while  i <= 7 do begin
        test:=test or ((t[i]=g) and (t[i+1]=g) and (t[i+2]=g));
        i:=i+3;
  end;

{ Sprawdzamy kolumny }
  i:=1;
  while  i <= 3 do begin
        test := test or ((t[i]=g) and (t[i+3]=g) and (t[i+6]=g));
  i:=i+1;
  end;
  
{ Sprawdzamy przekątną 1-5-9 }
  test := test or ((t[1]=g) and (t[5]=g) and (t[9]=g));

{ Sprawdzamy przekątną 3-5-7  }
  test:= test or ((t[3]=g) and (t[5]=g) and (t[7]=g));

  if test then
    if not cisza then begin
        plansza(t); {rysuje plansze }
        writeln;
        writeln('GRACZ ',g,' WYGRYWA!!!');
        writeln;
        wygrana:=true;
        exit;
    end;
  wygrana:=false;
end;



{
 Funkcja zwraca true, jeśli na planszy nie ma już
 żadnego wolnego pola na ruch.
-------------------------------------------------}
function remis(var t:Tplansza; cisza:boolean):boolean;
var i:integer;

begin
{ Jeśli napotkamy spację, to plansza posiada wolne pola - zwracamy false }

  for i:= 1 to 9 do if t[i] = ' ' then begin
      remis:=false;
      exit;
  end;

{ Jesli pętla for zakończyła się normalnie, to na żadnym polu planszy nie było spacji.
  Mamy do czynienia z remisem - zwracamy true }

  if not cisza then begin
        plansza(t); {rysuje plansze  }
        writeln;
        writeln('REMIS !!!');
        writeln;
  end;
  remis:=true;
end;



{
 Algorytm rekurencyjny MINIMAX
 Do algorytmu wchodzimy z planszą, na której ustawione jest pole
 bieżącego gracza. Parametr gracz przekazuje literkę gracza, a
 parametr mx przekazuje jego wynik w przypadku wygranej
----------------------------------------------------------------}
function minimax(var t:Tplansza; gracz:char):integer;
var
   m, mmx:integer;

begin

{ Najpierw sprawdzamy, czy bieżący gracz wygrywa na planszy.
  Jeśli tak, to zwracamy jego maksymalny wynik }
  if wygrana(t,gracz,true) then begin
        if gracz='X' then minimax:=1 else minimax:=-1;
        exit;
  end;

{ Następnie sprawdzamy, czy nie ma remisu. Jeśli jest, zwracamy wynik 0 }

  if remis(t,true) then begin
        minimax:=0;
        exit;
  end;

{ Będziemy analizować możliwe posunięcia przeciwnika.
  Zmieniamy zatem bieżącego gracza na jego przeciwnika }

  if gracz='X' then gracz:='O' else gracz:='X';

{
  Algorytm MINIMAX w kolejnych wywołaniach rekurencyjnych naprzemiennie analizuje
  grę gracza oraz jego przeciwnika. Dla gracza oblicza maksimum wyniku gry, a dla
  przeciwnika oblicza minimum. Wartość mmx ustawiamy w zależności od tego, czyje
  ruchy analizujemy:
  X - liczymy max, zatem mmx <- -10
  O - liczymy min, zatem mmx <-  10
}

  if gracz='O' then mmx:=10 else mmx:=-10;

{
 Przeglądamy planszę szukając wolnych pół na ruch gracza. Na wolnym polu ustawiamy
 literkę gracza i wyznaczamy wartość tego ruchu rekurencyjnym wywołaniem
 algorytmu MINIMAX. Planszę przywracamy i w zależności kto gra:
 X - wyznaczamy maximum
 O - wyznaczamy minimum
}

  for i:= 1 to 9 do
    if t[i]= ' ' then begin
       t[i]:= gracz;
       m:= minimax(t,gracz);
       t[i]:= ' ';
       if (((gracz='O') and (m<mmx)) or ((gracz='X') and (m>mmx)))
          then mmx:= m;
    end;

  minimax:=mmx;
end;


{
 Funkcja wyznacza ruch dla komputera.
------------------------------------}
function komputer(var t:Tplansza):integer;
var
  ruch, i, m, mmx:integer;

begin
  mmx:= -10;
  for i:= 1 to 9 do
    if t[i]=' ' then begin
      t[i]:= 'X';
      m:= minimax(t,'X');
      t[i]:= ' ';
      if m > mmx then begin
        mmx:= m;
        ruch:= i;
      end;
    end;
  komputer:=ruch;
end;


{
 Funkcja umożliwia ruch gracza
 Po ruchu następuje zamiana gracza
------------------------------------}
procedure ruch(var t:Tplansza; var gracz:char);
var r:integer;

begin
  plansza(t);
  if gracz='O' then begin
    writeln;
    write('CZLOWIEK : wybiera ruch : ');
    read(r);
  end else begin
    r:= komputer(t);
    writeln;
    writeln('KOMPUTER : wybiera ruch : ',r);
  end;
  writeln('---------------------------');
  writeln;
  if ((r >= 1) and (r <= 9) and (t[r] = ' ')) then t[r]:= gracz;
  if gracz='O' then gracz:='X' else gracz:='O';
end;


{====================================================================================}
begin

  repeat
    clrscr;
    writeln('Gra w Kolko i Krzyzyk dla gracza i komputera');
    writeln('============================================');
    writeln;
    for i:= 1 to 9 do t[i]:= ' ';
    gracz:= 'O';

    while(not wygrana(t,'X',false) and (not wygrana(t,'O',false)) and (not remis(t,false))) do ruch(t,gracz);

    write('Jeszcze raz ? (t = TAK) : ');
    readln(wybor);
  until not (upcase(wybor)='T');
end.

Ostatnio edytowane przez kisiu3 ; 18.05.2007 o 10:25.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #2 (permalink)  
Stare 02.11.2008, 13:00
Junior Member
 
Zarejestrowany: May 2007
Skąd: Śrem
Postów: 103
Postów w giełdzie: 8
Domyślnie Odp: [Pascal] Kółko i krzyżyk

Mi po jednym ruchu kończy xP
__________________
Miły, zabawny, kawaler xD
GaduGadu: 6208020
www.emonkey.pl
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości
Odpowiedz

Szybka odpowiedź
Wiadomość:
Opcje

Narzędzia wątku Przeszukaj ten temat
Przeszukaj ten temat:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BBCode jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Wyłączony
Pingbacks are Wyłączony
Refbacks are Wyłączony


Podobne wątki
Temat Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post/autor
[Java] Kółko i krzyżyk 123marus programowanie 2 27.04.2008 22:59
[Pascal] Koło Mosk20 programowanie 0 12.05.2007 19:09
[Pascal] Pole koła i trójkąta wieczór@21 programowanie 6 19.03.2007 22:20
[problem] krzyżyk zamiast obrazka qrab tworzenie stron 6 22.04.2006 10:39
Czerwny krzyżyk zamiast obrazka? SAURUS windows 1 13.01.2006 23:31


Wszystkie czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 20:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.5.2
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polskie wsparcie vBulletin
1328900194

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333