Wróć   polish:Elite:board > hard- i software > programowanie


programowanie języki, projekty, pomoc, oprócz html, php, js

Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Przeszukaj ten temat Wygląd

  #1 (permalink)  
Stare 29.07.2008, 02:43
Junior Member
 
Zarejestrowany: Jul 2008
Postów: 4
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie [C++] Pierścień wielomianów nad dowolnym ciałem

Witam... musze napisać program oto moje zadanie: "Pierścień wielomianów jednej zmiennej nad dowolnym ciałem, wyznaczanie pochodnej, całki oznaczonej, wyszukiwanie miejsc zerowych, dzielenie wielomianów z resztą itp." no i nie ukrywam że problem się pojawił przy "dowolnym ciele"... prof powiedział że: "ezeli korzysta Pani z szablonow to oczywiscie wystarcza rzeczywiste i zespoone (wtedy uzytkownik jak bedzie chcial doimplementuje sobie dowolne cialo)"; pierwszy problem to czy jak zobie tak że jako klase szablonowa dam Wielomian to czy w niej mam umieścić kod np metody całkuj dla obu tych typów(czyli R i C)czy mam te metody umieścić w klasach LiczbyZespolone???
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #2 (permalink)  
Stare 29.07.2008, 08:54
Junior Member
 
Zarejestrowany: Oct 2006
Postów: 102
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [C++] Pierścień wielomianów nad dowolnym ciałem

Z tym pytaniem chyba powinnaś się zwrócić na forum matematyczne.
__________________
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #3 (permalink)  
Stare 29.07.2008, 10:03
Junior Member
 
Zarejestrowany: Jul 2008
Postów: 4
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [C++] Pierścień wielomianów nad dowolnym ciałem

Ale matematycy nie potrafią programować... a ja potrzebuje żeby ogólny zarys programu był dobrze... ktoś ma pomysł?
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #4 (permalink)  
Stare 29.07.2008, 17:03
Junior Member
 
Zarejestrowany: Aug 2007
Postów: 32
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [C++] Pierścień wielomianów nad dowolnym ciałem

Cytat:
Napisał sraka Zobacz post
Z tym pytaniem chyba powinnaś się zwrócić na forum matematyczne.
Dobry programista to również dobry matematyk...


a co do pytania to jak dla mnie klasa Wielomian powinna mieć funkcję całkuj, która dla skomplikowanych typów powinna korzystać z metod pomocniczych tych typów (np. metody pomocniczej zawartej w klasie LiczbyZespolone)
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #5 (permalink)  
Stare 29.07.2008, 20:40
Junior Member
 
Zarejestrowany: Feb 2008
Skąd: brudem stojące łorsoł
Postów: 12
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [C++] Pierścień wielomianów nad dowolnym ciałem

Popieram przedmówce, chociaż nie wydaje mi się by pomocnicze metody były koniecznie, moim zdaniem wystarcza tylko dobrze napisane operatory działań: + i * (przynajmniej jeśli o całkowanie i potęgowanie).

Ew. jeżeli nie ma konieczności korzystania z szablonów, to może zrobić to na klasach abstrakcyjnych ?

wydaje mi się żeby byłoby trochę prościej, wtedy metody całkowania i pochodnej trzeba by stworzyć osobno dla każdej klasy.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #6 (permalink)  
Stare 30.07.2008, 23:24
Junior Member
 
Zarejestrowany: Jul 2008
Postów: 4
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [C++] Pierścień wielomianów nad dowolnym ciałem

chyba musz korzystać z szablonów bo wielomian nad dowolnym ciałem ma być... zreszta jakoś super ise na tych szablonach nie znam... zrobiłam Wielomian jako klase szablonową oraz klase ciało po której beda dziedziczyć wszystkie ew ciała... ja zrobie zespolone po której dodatkowo beda dziedziczyc rzeczywiste... dobrze myśle?
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #7 (permalink)  
Stare 12.08.2008, 20:25
Junior Member
 
Zarejestrowany: Jul 2008
Postów: 4
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [C++] Pierścień wielomianów nad dowolnym ciałem

Napisałam to tak...problem się pojawił przy dzidziczeniu klasy CialoR czyli liczb rzcezywistych po klasie CaloC czyli po zespolonoych.

Kod:
#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;


class Cialo{
    protected:
        //Cialo element_neutralny;
        virtual Cialo operator+(const Cialo z){};   
        virtual Cialo operator*(const Cialo z){};
        virtual Cialo operator-(const Cialo z){};        
        virtual Cialo operator/(const Cialo z){};
        virtual Cialo operator=(const Cialo z){};
        virtual Cialo operator*(float alpha){};
        
        Cialo operator^(const int n){
            Cialo x=(*this);
            int p=n;
            while (p>0){
                x=x*(*this);
                p--;        
            };   
            return x; 
        };
        
        virtual void wypisz(){};
        virtual bool CzyZero(){};
        virtual void NowaWartosc(){};
};

class CialoC:protected Cialo{
    protected:
        float Rzeczyw;
        float Urojona;
    public:
        CialoC(float a, float b=0){
            Rzeczyw=a;
            Urojona=b;
        };
        
        CialoC():Rzeczyw(0),Urojona(0){};
        
        CialoC(const CialoC &Z){
            Rzeczyw=Z.Rzeczyw;
            Urojona=Z.Urojona;    
        };
        
        bool CzyZero(){
            if ((Rzeczyw==0) and (Urojona==0)) return true;
            else return false;    
        };
        
        void NowaWartosc(){
            cout<< "a+bi - podaj a i b: ";
            float re,im;
            cin>>re;
            cin>>im;
            CialoC *a;
            a=new CialoC(re,im);
            (*this)=(*a);
            delete a;  
        };
        
        void wypisz(){
            cout <<Rzeczyw << "+" <<Urojona<<"i";    
        };
        
        virtual float rzeczywista(){return Rzeczyw;};
        virtual float urojona() {return Urojona;};
        
        CialoC operator+(const CialoC W){
            CialoC a;
            a.Rzeczyw=Rzeczyw+W.Rzeczyw;
            a.Urojona=Urojona+W.Urojona;
            return a;    
        };
        
        Cialo operator*(float alpha){
            (*this).Rzeczyw=(*this).Rzeczyw*alpha; 
            (*this).Urojona=(*this).Urojona*alpha; 
            return (*this);  
        };
        
        CialoC operator*(const CialoC W){
            CialoC a;
            a.Rzeczyw=Rzeczyw*W.Rzeczyw-Urojona*W.Urojona;
            a.Urojona=Rzeczyw*W.Urojona+W.Rzeczyw*Urojona;
            return a;    
        };
        
        CialoC& operator=(const CialoC W){//tuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
            //CialoC a;
            (*this).Rzeczyw=W.Rzeczyw;
            (*this).Urojona=W.Urojona;
            return *this;    
        };
        
        CialoC operator-(const CialoC W){
            CialoC a;
            a.Rzeczyw=Rzeczyw-W.Rzeczyw;
            a.Urojona=Urojona-W.Urojona;
            return a;
        };
        
        CialoC operator/(const CialoC W){ 
            CialoC z;
            float sp; //sprzezenie lb zesp;
            sp=(W.Rzeczyw*W.Rzeczyw)+(W.Urojona*W.Urojona);
            z.Rzeczyw=((Rzeczyw*W.Rzeczyw+Urojona*W.Urojona)/(sp));
            z.Urojona=((Urojona*W.Rzeczyw-Rzeczyw*W.Urojona)/(sp)); 
            return z;
        };
        
        /*CialoC operator^(const int n){
            CialoC a(1,1);
            for (int i=1; i<=n;i++){
                a=a*(*this);        
            };
            return a; 
        };
        
        /*void raport(){
            cout <<endl<<"a=";
            cout <<Rzeczyw << "+" <<Urojona<<"i" <<endl;    
        }*/
             
};

class CialoR:protected CialoC{
    //private:
        //float Urojona; 
    //public:
  /*  public:    CialoR():CialoC(){
          //  Urojona=0;
           // Rzeczyw=0;
        }; //konstrunktory
           
        CialoR(float a):CialoC(a){
           // Urojona=0;
           // Rzeczyw=a;
        };
        
        CialoR(const CialoR &Z){
            Rzeczyw=Z.Rzeczyw;    
        };
        
        CialoR& operator=(const CialoR W){//tuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
            //CialoC a;
            (*this).Rzeczyw=W.Rzeczyw;
            return *this;    
        };
        
        void NowaWartosc(){
            cout<< "a: ";
            float re;
            cin>>re;
            (*this).Rzeczyw=re;
        };
        
        void wypisz(){
            cout <<"  "<<Rzeczyw<<"  ";    
        };
        
        bool CzyZero(){
            if (Rzeczyw==0) return true;
            else return false;    
        };
        
       
};

/******************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************/



template <class CialoX>
class Wielomian{
    private:
        friend class Cialo;
        int stopien;
        CialoX *wspolczynniki;
    public:
        ~Wielomian(){
            delete[] wspolczynniki;
            cout<< "DESTRUKTOR"<<endl;
        }; 
        
        Wielomian():stopien(0){
            wspolczynniki=new CialoX[1*sizeof(CialoX)];//[1*sizeof(CialoX)]; to bedzoe dobrze? nie bedze za mało miejsca w tablicy dynamicznej? wyciek pamieci?? :P                    
            wspolczynniki[0]=0;                   
            //cout<<"\nRUSZA KONSRTUKTOR 1\n";      
        };     
         
        Wielomian(int st):stopien(st){
            wspolczynniki=new CialoX[(st+1)*sizeof(CialoX)];       
            //cout<<"\nRUSZA KONSRTUKTOR 2\n";     
            CialoX a;
            for(int i=0;i<st+1;i++){
                int m=st-i;
                a.NowaWartosc();
                wspolczynniki[m]=a; 
            };
            system("cls");
        };
        Wielomian(const Wielomian<CialoX> &W) { //konstruktpr kopiujący
            stopien = W.stopien;
            wspolczynniki = new CialoX [(W.stopien+1)*sizeof(CialoX)];
            for(int j = 0; j <= stopien;  j++) {
                wspolczynniki[j] = W.wspolczynniki[j];
                //wspolczynniki[j].wypisz();
            };
            cout<<"\nRUSZA KONSRTUKTOR 4\n"; 
        };
        
        void raport(){
            cout<<"RAPORT! WIELOMIAN: \n";
            for(int i=0;i<((*this).stopien)+1;i++){
                wspolczynniki[(stopien)-i].wypisz();
                cout<<" * x^"<<(stopien)-i<<"+  ";
            };   
            cout<<endl;
        };
        
        inline void RedukcjaStopnia(){
            for(int i=stopien;i>0;i--){
                if (wspolczynniki[i].CzyZero()) {stopien=stopien-1;}
                else return;
            };
            return;
        };
        
        int Stopien() {
            return stopien;
        };
        
        bool Zerowy(){
            return (stopien==-1);    
        };
        
        inline Wielomian<CialoX>& operator+=(const Wielomian<CialoX>& W){
            if (stopien>=W.stopien){
                for(int i=0;i<stopien+1;i++){
                    wspolczynniki[i]=wspolczynniki[i]+(W.wspolczynniki[i]);    
                };        
            }else{
                stopien=W.stopien;
                int roznica=W.stopien-stopien;
                CialoX *nowe_wspolczynniki;
                nowe_wspolczynniki=new CialoX[W.stopien*sizeof(CialoX)];
                for(int i=0;i<stopien+1;i++){
                    nowe_wspolczynniki[i]=wspolczynniki[i]+(W.wspolczynniki[i]);    
                };
                for(int i=stopien+1;i<=W.stopien;i++){
                    nowe_wspolczynniki[i]=W.wspolczynniki[i];    
                };
                delete[] wspolczynniki;
                wspolczynniki=nowe_wspolczynniki;
            }; 
            RedukcjaStopnia();  
            return *this; 
        };
        
        
        
        inline Wielomian<CialoX>& operator*(const Wielomian<CialoX>& W){
            int degree=stopien+W.stopien;
            CialoX *nowe_wspolczynniki;
            nowe_wspolczynniki=new CialoX[(degree+1)*sizeof(CialoX)];
            for(int n=0;n<=stopien;n++){
                for(int k=0;k<=W.stopien;k++){
                    nowe_wspolczynniki[k+n]=nowe_wspolczynniki[k+n]+(wspolczynniki[n]*W.wspolczynniki[k]);    
                };    
            };
            delete[] wspolczynniki;
            wspolczynniki=nowe_wspolczynniki; 
            stopien=degree;
            RedukcjaStopnia();  
            this->raport();
            return *this; 
        };
        
        inline const Wielomian<CialoX> operator+(const Wielomian<CialoX>& W1) //const //- moze trzeb abdzoe iusunac const
	    {
		    Wielomian<CialoX> W2(*this);
            return W2+=W1;
	    }
        inline Wielomian<CialoX>& operator-=(const Wielomian<CialoX>& W){/// do zmiany... tzreba wykorzystać op += oraz *(int);
            Wielomian<CialoX> W2(*this);
            Wielomian<CialoX> W1(W);
            W1=W1*(-1);
            W1.raport();
            cout<<"tut";
            (*this)+=W1;
            RedukcjaStopnia();  
            return (*this);
        };
        
	    inline const Wielomian<CialoX> operator-(const Wielomian<CialoX>& W1) //const 
        {
            Wielomian<CialoX> W2(*this);
            return W2-=W1;      
        };
	    
        inline const Wielomian<CialoX>& operator*(float betha) //const
        {
             for(int i=0;i<stopien+1;i++){
                    wspolczynniki[i]=wspolczynniki[i]*betha;    
                };  
             return *this; 
        };
        
        void Wyzeruj (CialoX *wspolczynniki, int ile){
            for (int i=0;i<=ile;i++){
                wspolczynniki[i]=0;    
            };   
             
            
        };
        
        
        
        
    
        
        inline Wielomian<CialoX> operator/(const Wielomian<CialoX>& W){
            Wielomian<CialoX> Iloraz, Reszta;
            Podziel(W, Iloraz, Reszta);
            return Iloraz;
        };
        
        inline Wielomian<CialoX> operator%(const Wielomian<CialoX>& W){
            Wielomian<CialoX> Iloraz, Reszta;
            Podziel(W, Iloraz, Reszta);
            return Reszta;
        };
        
        void Rozniczkuj(int m=1){  //dokonuje n-krotnego rożniczkowania na wileomainie;
            while (m>0) {
                for(int i=0;i<stopien;i++){
                    wspolczynniki[i]=wspolczynniki[i+1]*(i+1);       
                };  
                stopien--;
                RedukcjaStopnia();  
                m--;
            };
        };
        
        CialoX WartoscWielomianu(CialoX punkt){
            CialoX wart_w_pkt;
            for(int i=0; i<=stopien;i++){
                wart_w_pkt=wart_w_pkt+(wspolczynniki[i]*(punkt^i));    
            };
            return wart_w_pkt;    
        };
        
        CialoX Calkuj(CialoX a,CialoX b,int m=1){
            while(m>0){
                CialoX *nowe_wspolczynniki;
                int degree=stopien+1;
                nowe_wspolczynniki=new CialoX[(degree+1)*sizeof(CialoX)];
                for(int i=degree;i>0;i--){
                    nowe_wspolczynniki[i]=wspolczynniki[i-1]/i;    
                }
                nowe_wspolczynniki[0]=0;
                delete[] wspolczynniki;
                wspolczynniki=nowe_wspolczynniki;
                stopien++;    
                m--;
            };
            CialoX wartosc_calki;
            wartosc_calki=this.WartoscWielomianu(b)-this.WartoscWielomianu(a);
            return wartosc_calki;
        };

        void Podziel(const Wielomian<CialoX> &W, Wielomian<CialoX>& Iloraz, Wielomian<CialoX>& Reszta) const{ //R=reszta ???ZMien
            Wielomian R,I;
            I.stopien=stopien-W.stopien;
            CialoX *nowe_wspolczynniki_iloraz;
            nowe_wspolczynniki_iloraz=new CialoX[(I.stopien+1)*sizeof(CialoX)];
            delete [] I.wspolczynniki;
            I.wspolczynniki=nowe_wspolczynniki_iloraz;
            R=*this;
            for(int i=(I.stopien);i>-1;i--){
                I.wspolczynniki[i]=((R.wspolczynniki[R.stopien])/(W.wspolczynniki[W.stopien]));
                for(int n=W.stopien;n>-1;n--){
                    R.wspolczynniki[n+i]=R.wspolczynniki[n+i]-(I.wspolczynniki[i]*W.wspolczynniki[n]);        
                }
                R.RedukcjaStopnia();      
            };
            Reszta=R;
            Iloraz=I;        
        };  
        
        inline Wielomian<CialoX>& operator=(const Wielomian<CialoX>& W){
            delete[] wspolczynniki;
            wspolczynniki = new CialoX [(W.stopien+1)*sizeof(CialoX)];
            for(int j = 0; j <= stopien;  j++) {
                wspolczynniki[j] = W.wspolczynniki[j];
            };
            stopien=W.stopien;
            return *this;
        };       
};

template <class CialoX>
void Zamien(Wielomian<CialoX>& W1, Wielomian<CialoX>& W2)
{
    Wielomian<CialoX> Q(W1);
    (W1)=W2;
    W2=Q;
    W2.RedukcjaStopnia();
    W1.RedukcjaStopnia();      
};
        
template <class CialoX>
Wielomian<CialoX> NWD(Wielomian<CialoX> A, Wielomian<CialoX> B)
{
    Wielomian<CialoX> R;
    while(B.Stopien()>0)
    {
        R=A%B;
        //A=R;
        Zamien(A,B);
        B =R ;
        R.RedukcjaStopnia();
        A.RedukcjaStopnia();
        B.RedukcjaStopnia();
    };
    return A; 
};



  

/*********************************************************************/

int main(){

Wielomian<CialoC> a(3);   ///// gdy dam Wielomian<CialoR> a(3); nad ciałem liczb rzeczywisych to mam duuuużo błedów... :(
a.raport();
Wielomian<CialoC> b(1);
b.raport();
Wielomian<CialoC> m;

//CialoR f;
//f.NowaWartosc();
//f.wypisz();
//system("pause");
//b=(b/a);
//b.RedukcjaStopnia();
a.raport();
b.raport();
system("pause");
b=NWD(a,b);
system("pause");

//a.raport();

b.raport();

system("pause");
};
jak ktoś bedzie miał jakiś pomysł to bardzo prosze o pomoc...
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości
Odpowiedz

Tagi
pierscien wielomianow, wielomiany

Szybka odpowiedź
Wiadomość:
Opcje

Narzędzia wątku Przeszukaj ten temat
Przeszukaj ten temat:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BBCode jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Wyłączony
Pingbacks are Wyłączony
Refbacks are Wyłączony


Podobne wątki
Temat Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post/autor
[GS] Tom i Jerry: Magiczny pierścień / Tom and Jerry: The Magic Ring (2002) *DVDRip* mariusz28 Medium Quality - filmy animowane 8 30.09.2010 09:40
[mix] Władca Pierścieni: Wojna o Pierścień Arek123456789 strategiczne, ekonomiczne 4 29.05.2010 04:03


Wszystkie czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 06:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.5.2
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polskie wsparcie vBulletin
1328933618

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333