Wróć   polish:Elite:board > hard- i software > programowanie


programowanie języki, projekty, pomoc, oprócz html, php, js

Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd

  #1 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:03
Avatar g0nz4l4
Junior Member
 
Zarejestrowany: Nov 2009
Postów: 33
Postów w giełdzie: 1
Domyślnie [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

Witam. Jestem właśnie w trakcie pisania prostego programu w C++/OpenGL. Program działa, jednak mam z nim pewien problem - mianowicie nie potrafię przerwać pętli wyświetlającej obraz na ekranie. Oto cała funkcja odpowiedzialna za wyświetlanie:
Kod:
void display (void) 
{
	do
	{
	glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();  
        gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
        draw_bcg();
	GetSystemTime(&time);
	draw_time( time.wHour + 1, kol_1, kol_2, light_hour ); //zaniża godzinę
	draw_time( time.wMinute, kol_3, kol_4, light_hour );
	draw_time( time.wSecond, kol_5, kol_6, light_hour );
        glutSwapBuffers();
	_sleep(500);
	}while ( !_kbhit() );
}
Teoretycznie pętla powinna przerwać się po naciśnięciu dowolnego klawisza, jednak tak się nie dzieje. Jeśli ktoś mógłby mi pomóc byłbym bardzo wdzięczny.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #2 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:12
Avatar sh3d2
Moderator
moderator
 
Zarejestrowany: Oct 2009
Postów: 473
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

a to _kbhit() to skad pochodzi? bo mi sie to kojarzy jedynie z conio.h
google mowi: http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/keyboard.html

pozdrawiam
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #3 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:27
Avatar g0nz4l4
Junior Member
 
Zarejestrowany: Nov 2009
Postów: 33
Postów w giełdzie: 1
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

tak, _kbhit() to z conio.h.

Widziałem ten tutorial, i mam u siebie tak samo:
Kod:
int main (int argc, char **argv) 
{
    int full;
	full = czy_fullscreen();
	glutInit (&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE);
	if ( full == IDYES )
	{
		glutGameModeString( get_settings(width, height, colors,60).c_str() );
		glutEnterGameMode();
	}
	if ( full == IDNO )
	{
		glutInitWindowSize (800, 500);
		glutInitWindowPosition (100, 100);
		glutCreateWindow ("Zegar binarny");
	}
	glutDisplayFunc (display); //tu się zapętla
        glutReshapeFunc (reshape);
	glutKeyboardFunc (keyboard);
	glutDisplayFunc (display);
        glutMainLoop ();
        return 0;
}
Jednak program nie reaguje na obsługę klawiatury - podejrzewam, że zapętla się przed wywołaniem obsługi klawiatury
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #4 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:33
Avatar sh3d2
Moderator
moderator
 
Zarejestrowany: Oct 2009
Postów: 473
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

o conio.h zapomnij jak najszybciej

poza tym wcale sie nie dziwie ze sie zapetla, jak w funkcji display masz piekna nieskonczona petle
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #5 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:38
Avatar g0nz4l4
Junior Member
 
Zarejestrowany: Nov 2009
Postów: 33
Postów w giełdzie: 1
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

Ten program ma wyświetlać zegar - musi się cały czas odświeżać. Dlatego użyłem pętli, problemem jest właśnie to jak ustawić ją by przerwała się po naciśnięciu klawisza ( zegar się wyłączył ).
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #6 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:44
Avatar sh3d2
Moderator
moderator
 
Zarejestrowany: Oct 2009
Postów: 473
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

http://www.swiftless.com/tutorials/o..._rotation.html

a petli w funkcji display jakos nie ma...
Kod:
 glutDisplayFunc (display);
    glutIdleFunc (display);
przeczytaj to:
http://www.opengl.org/documentation/...c3/node63.html

Ostatnio edytowane przez sh3d2 ; 08.02.2010 o 23:46.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #7 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:49
Avatar g0nz4l4
Junior Member
 
Zarejestrowany: Nov 2009
Postów: 33
Postów w giełdzie: 1
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

Ale w tej scenie obiekt rysujesz tylko raz - później przechodzisz do klawiatury i obiekt jest tylko obracany, itp. Jednak mój zegar musi być rysowany co sekundę od nowa, żeby godzina była na bieżąco aktualizowana. Gdybym zrobił bez pętli, zegar wyświetlił by godzinę jaka była przy uruchomieniu programu i nie zmieniał by jej.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #8 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:53
Avatar sh3d2
Moderator
moderator
 
Zarejestrowany: Oct 2009
Postów: 473
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

caly trick polega na tym, ze funkcja podpieta pod glutIdleFunc() zostanie wywolana za kazdym razem kiedy mainloop nie wylapal zadnego zdarzenia.
jesli podepniesz pod ta idlefunc funkcje display() wtedy za kazdym razem kiedy nie bylo zdarzenia wywolane zostanie display() - czyli narysuje ci od nowa
Cytat:
Ale w tej scenie obiekt rysujesz tylko raz - później przechodzisz do klawiatury i obiekt jest tylko obracany
chcesz powiedziec ze po obroceniu taki obiekt nie jest rysowany od nowa?
dobre mocne
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #9 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:55
Avatar g0nz4l4
Junior Member
 
Zarejestrowany: Nov 2009
Postów: 33
Postów w giełdzie: 1
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

Dobra, już jest ok - zapomniałem o tym glutIdleFunc (display); :P
Wielkie dzięki z pomoc.

Mam jeszcze jedno pytanie - gdy uruchamiam ten program to najpierw uruchamia się wiersz poleceń, dopiero później okienko OpenGl. W fullscreen to aż tak nie przeszkadza, jednak gdy wyświetlam zegar w oknie psuje to nieco efekt. Czy da się jakoś pozbyć tego wiersza poleceń?
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości

  #10 (permalink)  
Stare 08.02.2010, 23:58
Avatar sh3d2
Moderator
moderator
 
Zarejestrowany: Oct 2009
Postów: 473
Postów w giełdzie: 0
Domyślnie Odp: [c++, VS2008, OpenGL]Problem z przerwaniem pętli

pojecia nie mam.
wklej caly kod to sie moze cos znajdzie.

pozdrawiam

edit:
http://yasir03.online.fr/?p=53

Ostatnio edytowane przez sh3d2 ; 09.02.2010 o 00:03.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiTweet this Post!Dodaj znalezisko!Zglos posta!Dodaj posta do linkr!
Odpowiedź z cytatem Szybka odpowiedź do tej wiadomości
Odpowiedz

Szybka odpowiedź
Wiadomość:
Opcje

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BBCode jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Wyłączony
Pingbacks are Wyłączony
Refbacks are Wyłączony


Podobne wątki
Temat Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post/autor
Quake ]I[ OpenGL problem Ult1me dyskusja o grach 6 19.06.2010 02:35
[Pascal] Problem z dzieleniem przy pętli for rafi_m programowanie 6 29.10.2009 12:17
Problem z OpenGL RagoBartek programy 2 19.04.2009 15:43
Counter Strike 1.6 PROBLEM z OpenGL Julian10 problemy techniczne 0 18.02.2009 20:25
problem z opengl Radix windows 8 24.11.2008 16:38


Wszystkie czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:21.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.5.2
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polskie wsparcie vBulletin
1328678494

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333